A kibertsport hatása a felsőoktatási hallgatók egészségére
Вантажиться...
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Egyetem
Анотація
A 21. század digitális forradalma alapvetően formálta át a fiatal felnőttek életmódját, szabadidős
szokásait és társas kapcsolatait. A technológiai fejlődés, az internet és a digitális platformok rohamos
terjedése új kulturális és gazdasági ökoszisztémát hozott létre, amelyben a videojátékok központi
szerepet játszanak. A videojáték-ipar kezdetben elsősorban szórakoztatási célt szolgált, azonban az
online technológiák megjelenésével a játékhasználat átlépte a földrajzi korlátokat, és globális
közösségi, illetve versenyszerű tevékenységgé fejlődött (Katona, 2015; Kuzmenko, 2021).
E folyamat eredményeként bontakozott ki a kibersport (e-sport), amely szervezett keretek között
zajló, videojáték-alapú versenysporttevékenység, s mára a világ egyik leggyorsabban növekvő
iparágává vált (Szabella, 2018). A globális e-sport bevétele 2019-ben meghaladta a 24,9 milliárd
dollárt, a nézőszám pedig 2020 elején elérte a 495 millió főt (Scott et al., 2021). A kibersport nem
csupán kulturális és gazdasági tényező, hanem társadalmi és egészségügyi hatásai miatt is jelentős
vizsgálati terület.
Különösen látványos a kibersport térnyerése a felsőoktatási hallgatók körében. A fiatal generáció
tagjai már digitális bennszülöttek: mindennapjaik szerves részét képezik a videojátékok, az online
interakciók és a digitális közösségek. A 2020-as hazai statisztikák szerint a videojátékosok száma
meghaladja a 3,8 millió főt, a hallgatók átlagos játékideje hétköznapokon 2–3 óra, hétvégén pedig
ennél jóval több (Kányai – Osváth – Kósa, 2021; Bésevec et al., 2023). A kibersport népszerűsége
több tényezőnek köszönhető: a digitális kultúra jelenléte, a versenyhelyzet és sikerélmény keresése,
a közösségi interakciók, a gazdasági lehetőségek, valamint a stresszoldás és kikapcsolódás igénye
egyaránt szerepet játszik (Kuzmenko et al., 2021).
Ezzel párhuzamosan a kibersport elterjedése komoly egészségügyi kihívásokat vet fel. A hosszú
ideig tartó képernyőhasználat, a statikus ülő testhelyzet és a fizikai aktivitás csökkenése hozzájárulhat
mozgásszervi rendellenességek, látásromlás, anyagcserezavarok és pszichoemocionális problémák
kialakulásához (Bogár – Csukonyi, 2021; Kányai – Osváth – Kósa, 2021). A jelenség
népegészségügyi jelentősége egyre nyilvánvalóbb, ugyanakkor a magyar és kárpátaljai felsőoktatási
hallgatók körében kevés empirikus adat áll rendelkezésre.
A kutatás célja a kibersport és a rendszeres videojátékozás egészségi hatásainak feltárása volt a
felsőoktatásban tanuló hallgatók körében, különös tekintettel a mozgásszervi, látásbeli és
pszichoemocionális tényezőkre. A vizsgálat célja továbbá a potenciális kockázati tényezők
azonosítása és annak feltérképezése, hogy a kibersport milyen életmódbeli különbségekkel jár együtt
a rendszeresen és nem rendszeresen videojátékozó populáció között.
Опис
Teljes kiadvány: https://kme.org.ua/uk/publications/rol-bezpeki-v-transkordonnomu-ta-mizhnarodnomu-spivrobitnictvi/
Ключові слова
Бібліографічний опис
In Csernicskó István, Maruszinec Marianna, Molnár D. Erzsébet, Mulesza Okszána és Melehánics Anna (szerk.): A biztonság szerepe a határon átnyúló és nemzetközi együttműködésben. Nemzetközi tudományos és szakmai konferencia Beregszász, 2025. október 8–9. Absztraktkötet. Beregszász, II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Egyetem, 2025. pp. 148-150.
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Creative Commons license
Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
