A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban

dc.contributor.authorPalinszky Alexandrahu
dc.contributor.authorПолінскі Олександраuk
dc.contributor.authorPolinski Oleksandraen
dc.date.accessioned2023-06-21T07:13:51Z
dc.date.available2023-06-21T07:13:51Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractA játékosítás vagy másképpen gamifikáció az angol gamification szóból ered. Játékosítás alatt olyan oktatási módszert értünk, melynek célja a tanulási folyamat játékszerűvé alakítása, ezáltal felkeltve a tanulók figyelmét és érdeklődését az adott tantárgy vagy témakör iránt. Ez egy innovatív oktatási módszer, melynek legfőbb célja az oktatás hatékonyságának növelése. A játékosítás fontosabb céljai között szerepel, hogy a tanulási folyamatot a számítógépes játékok mintájára alakítsák át.[15] A játékosítás bármilyen tantárgy keretein belül jól használható. A módszer alapja, hogy a tanulók új információk gyűjtése és képességeik fejlesztése közben az adott feladatot jutalomként fogják fel, nem kihívásként. A játékosított feladatok elemei a számítógépes játékokból vannak átvéve, így a feladatok közötti haladás szerint a diákok új szinteket, kitűzőket, jelvényeket szerezhetnek. Mivel a játékosított tananyagot a diákok jutalomként élik meg, egyben motiválva is vannak. A megfelelő motiváció és a diákok figyelmének felkeltése a tanóra egyik legfontosabb célja – különösen igaz ez a matematikaórákra.[14]hu
dc.identifier.citationPalinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p.en
dc.identifier.urihttps://dspace.kme.org.ua/handle/123456789/2667
dc.language.isohuen
dc.publisherMatematika és Informatika Tanszéken
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectgamifikációhu
dc.subjectmatematikaoktatáshu
dc.subjectгейміфікаціяuk
dc.subjectнавчання математикиuk
dc.titleA játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásbanen
dc.title.alternativeГейміфікація при навчанні математики учнів середньої школиen
dc.typedc.type.masteren

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Palinszky_Alexandra_A_jatekositas_gamifikacio_alkalmazasa_a_matematika_oktatasban_2023.pdf
Розмір:
1.75 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Palinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p.

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
10.65 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: