A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában
Вантажиться...
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Matematika és Informatika Tanszék
Анотація
Napjainkban az oktatás területén egyre nagyobb szerepet kap a technológia és
számítógép alkalmazása a tanulás folyamatában. Annak érdekében, hogy a diákok
motiváltabbak és aktívabbak legyenek a tanórákon a hagyományos oktatás mellett,
fontos az interaktív, akár számítógépes oktatás alkalmazása is. A matematika két
fő részét, a logikus gondolkodást és a problémamegoldást egyaránt fejlesztik az interaktív számítógépes matematikai játékok.
Ezen szempontokból kifolyólag döntöttem úgy, hogy a szakdolgozatomban a
számítógépes játékok matematikai oktatásban betöltött szerepét fogom vizsgálni.
Ennek megvalósításához pedig a Python programozási nyelvet és annak egyik legegyszerűbben átlátható cross platformos keretrendszerét a Kivyt fogom alkalmazni.
A szakdolgozatom célja, hogy rávilágítsak, hogyan is tudják a számítógépes
játékok támogatni a matematikai oktatást, megtartva a diákok motivációját, fenntartva érdeklődésüket; fejlesztve a logikus gondolkodás és problémamegoldó képességeiket.
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис
Balog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p.
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Creative Commons license
Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
