A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Matematika és Informatika Tanszék

Анотація

Napjainkban az oktatás területén egyre nagyobb szerepet kap a technológia és számítógép alkalmazása a tanulás folyamatában. Annak érdekében, hogy a diákok motiváltabbak és aktívabbak legyenek a tanórákon a hagyományos oktatás mellett, fontos az interaktív, akár számítógépes oktatás alkalmazása is. A matematika két fő részét, a logikus gondolkodást és a problémamegoldást egyaránt fejlesztik az interaktív számítógépes matematikai játékok. Ezen szempontokból kifolyólag döntöttem úgy, hogy a szakdolgozatomban a számítógépes játékok matematikai oktatásban betöltött szerepét fogom vizsgálni. Ennek megvalósításához pedig a Python programozási nyelvet és annak egyik legegyszerűbben átlátható cross platformos keretrendszerét a Kivyt fogom alkalmazni. A szakdolgozatom célja, hogy rávilágítsak, hogyan is tudják a számítógépes játékok támogatni a matematikai oktatást, megtartva a diákok motivációját, fenntartva érdeklődésüket; fejlesztve a logikus gondolkodás és problémamegoldó képességeiket.

Опис

Бібліографічний опис

Balog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Creative Commons license

Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States