A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban
Вантажиться...
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Matematika és Informatika Tanszék
Анотація
A játékosítás vagy másképpen gamifikáció az angol gamification szóból ered.
Játékosítás alatt olyan oktatási módszert értünk, melynek célja a tanulási folyamat
játékszerűvé alakítása, ezáltal felkeltve a tanulók figyelmét és érdeklődését az adott
tantárgy vagy témakör iránt. Ez egy innovatív oktatási módszer, melynek legfőbb
célja az oktatás hatékonyságának növelése. A játékosítás fontosabb céljai között szerepel, hogy a tanulási folyamatot a számítógépes játékok mintájára alakítsák át.[15]
A játékosítás bármilyen tantárgy keretein belül jól használható. A módszer
alapja, hogy a tanulók új információk gyűjtése és képességeik fejlesztése közben
az adott feladatot jutalomként fogják fel, nem kihívásként. A játékosított feladatok
elemei a számítógépes játékokból vannak átvéve, így a feladatok közötti haladás szerint a diákok új szinteket, kitűzőket, jelvényeket szerezhetnek. Mivel a játékosított
tananyagot a diákok jutalomként élik meg, egyben motiválva is vannak. A megfelelő motiváció és a diákok figyelmének felkeltése a tanóra egyik legfontosabb célja –
különösen igaz ez a matematikaórákra.[14]
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис
Palinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p.
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Creative Commons license
Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
